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马可随笔 Marco’s Essay
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随便写写 12月 11,2019

人长大了,情怀也变了吗?

这几天,因为接近年底,在朋友圈和百度信息流里,骤然出现了不少新游戏和老游戏的广告和新闻。

年终了,对于很多人来说,这一年的人生需要总结;同样地,对于游戏行业,也同样的需要回顾,也需要更多的利好和业绩。

于是,腾讯推出了基于日本知名漫画IP猎人的手游,同时脍炙人口的灌篮高手在漫画家的监修下也在这个节点上线,还有游族网络终于推出了主力产品的续集,少年三国志2代。

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作者 MarcoChen
游戏观察 10月 22,2018

不负责游戏观察-2011年越南停止发放版号事件回顾

2018年2月以来,对国内游戏行业来说,最大的事情就是游戏版号的双停,虽然近期有政策方面的回应,要透过控制版号的数量来更加规范游戏行业,但截止目前为止仍然没有新的游戏版号通过申请。。。

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作者 MarcoChen
游戏观察 10月 13,2018

不负责游戏观察-三消游戏的变化和思考

一直很喜欢玩三消游戏,从2001年还在台湾的时候就开始接触这个类型的游戏,那时我玩的还是PopCap(宝开游戏,现在已经被EA收购)所开发的,在Palm(当时最成功的PDA设备,不具 备电话功能)的Bejeweled(国内的名字很多,宝石迷阵,钻石迷情。。等的)黑白版本,空闲时抽出随身携带PDA的手写笔,在320×320低解析度的触控屏上划动,再消除一颗颗的宝石,甚至还写了一篇如何得高分的攻略,屏幕保护贴上面都是玩三消划出来的网格,就可以看得出我玩这游戏玩的有多频繁了。。。

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作者 MarcoChen
游戏观察, 随便写写 10月 12,2018

不负责随笔-一篇2011年应景的老文章

前几天在网上找资料的时候,翻到自己以前写的文章,有点标题党的意味,而在2018年游戏行业不断传出坏消息,不论是政策层面的限制或者是各家游戏公司的股价不断下滑,甚至已经产生了爆仓,还有各种裁员和生存不下去的议题,忽然觉得这篇文章虽然老了,晚了六年以后来看却还是别有一番风味的,就自己转发一下自己的这篇老文章。

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作者 MarcoChen
游戏体验 10月 9,2018

不负责游戏体验-魔女之泉2

前几天失眠,刚好滑手机的时候不小心点进了taptap,看到一个很有意思的名字,魔女之泉2,虽然没有听过这个游戏,但不知道为什么就按了下载,于是开始了这一整天和魔女的邂逅。

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作者 MarcoChen
游戏观察 9月 26,2018

不负责游戏观察-换皮还是?

昨天在朋友圈看到有人推荐Happy Glass,说它已经在免费榜上占据了很好的成绩,我见猎心喜的马上去AppStore上搜索这款游戏,挺简单的画面设计,拟人化的表情出现在杯子上,第一眼的简约风格看起来很不错。

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作者 MarcoChen
游戏观察 9月 20,2018

不负责游戏观察-运营数据变化


我在进入游戏公司之前是资讯行业的市场人员,资讯行业是B2B的行业,对比游戏行业这个直接面向玩家的B2C产业,不但面向的客户数量的基数增大了不小的量级,也需要面临更多专业和非专业的客户询问,这也让我在进入游戏产业的时候有些无所适从。

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作者 MarcoChen

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