不负责游戏观察-三消游戏的变化和思考

一直很喜欢玩三消游戏,从2001年还在台湾的时候就开始接触这个类型的游戏,那时我玩的还是PopCap(宝开游戏,现在已经被EA收购)所开发的,在Palm(当时最成功的PDA设备,不具 备电话功能)的Bejeweled(国内的名字很多,宝石迷阵,钻石迷情。。等的)黑白版本,空闲时抽出随身携带PDA的手写笔,在320×320低解析度的触控屏上划动,再消除一颗颗的宝石,甚至还写了一篇如何得高分的攻略,屏幕保护贴上面都是玩三消划出来的网格,就可以看得出我玩这游戏玩的有多频繁了。。。

三消游戏的历史很长,有人说这个类型的产品的原型是从俄罗斯方块开始的,但我并不是特别喜欢俄罗斯那种紧张的游戏进程,却更喜欢三消这种可以依照自己节奏来进行的低强度,更休闲的玩法。

三消游戏的这种特质,占据了我大量的空闲时间,PopCap开发的Bejeweled早期版本只有两个模式,一般模式就是玩到没有任何可以三消的宝石就Game over;另外一个模式是比较紧张的,在一定的时间要完成下次消除,如果时间到没完成任何一次消除就结束游戏。

那时的我就在一直在挑战自己,为了打出更高分满足自我成就的驱动下一直重复的进行游戏,也就是这样和三消游戏结下了不解之缘,开始了我接触一款款三消游戏的历程。

2007年出乎我意料之外的,一家小公司结合了三消和RPG的思维,开发出了一款三消RPG,就是下图的Puzzle Quest(国内命名为战神的挑战),虽然属于比较小众的游戏,但在我们这批重度游戏的用户中,这款游戏还是很受欢迎的,到后来他们推出了PSP的版本以后,我还特别怀念的重新打通关了一次。

Puzzle Quest的玩法是基于RPG的设定,玩家可以在游戏开始时选择一个职业,每个职业有不同的技能,每个技能需要消耗不同的能量,透过三消的进行角色可以获得不同颜色的能量,上图左边是自己的角色情况,右边是敌人的情况,每个不同的敌人也有自己的技能,至于中间就是最重要的战场了。

游戏的进行方式是回合制,我方移动一步,对手再移动一次,所以如果在每次的消除需要给自己的利益最大化,以及阻挡敌人在下一步的动作(有点类似台球的对抗,能进球的时候尽量进球,不能进球的时候就要做球阻碍对方进球),相对于Bejeweled的玩法机场上更需要动脑了,而且战场上除了获得能量的各种颜色的能量球以外,还有代表攻击的攻击图示,消除了攻击图示以后,你的角色就会对对手进行一次普通攻击;除了攻击图示以外,还有金币图示,金币图示消除后就可以获得金币。

游戏中角色的技能非常特别,比方能转化所有黄色能量变成红色能量,或者一次性删除战场里的所有某颜色的能量,又或者是高攻击力的攻击,冻结对手一个回合,回复血量。。等的各种千奇百怪的技能,于是游戏的玩法就丰富了起来,可以针对不同技能的对手进行普通攻击为主的战略,或者优先获得能量来释放技能的方式来进行游戏,就很需要思考对战的策略。

三消的玩法很轻,RPG的玩法很重,Puzzle Quest对这两个玩法的结合的思维真的是很有意思,即时是现在来思考这个玩法也是非常不容易的设计,这也是这款游戏的迷人之处,不过因为玩法变重了,受众用户也变少了,因为很多轻度游戏的玩家玩消除类游戏只是为了要杀时间,并不想要动脑。。。

这款游戏的问题就是每场战斗都比较花时间,哪怕小怪兽都得花费不少的时间,所以只能是少数玩家眼中的好游戏。

而在手机IM逐渐受到玩家使用以后,IM上的游戏推广有先天上的优势,开始受到很多玩家的喜欢,于是包含日本的Line和韩国的Kakao两款知名IM,就各自推出了自己的三消游戏,也都受到了很多用户的欢迎。

2012年推出的Line Pop使用了Line最知名的熊做为游戏基本的形象,现在很受欢迎的网红店Line Coffee里就可以看到牠活跃的身影,Line Pop的玩法就是很基本的三消,但由于加入了IM的好友互动,游戏本身就和社交结合了起来,你可以看到朋友的积分,就如同现在的很多微信游戏的排行榜一样(这游戏的动物头像是不是很有熟悉的感觉 :P)。

至于2011年韩国推出的AniPang则更厉害了,在韩国最流行的聊天软件Kakao上推出以后,造成了韩国本地最大的游戏旋风,据说每三个韩国人就有一个玩过这款三消游戏。。

这两款游戏因为结合了IM的快速传播性,三消玩法的魔性也很快的就俘虏了各个年龄层的玩家,后来大家都知道的天天爱消除也是基于微信的基础下获得了大量的用户。

这时2012年一款基于三消玩法的传奇级别游戏在日本推出了,这款长期霸占了日本手游畅销排行榜的游戏就是Puzzle & Dragon(国内翻译为智龙迷城,由腾讯代理,但六个月就水土不服挂了。。)

这款游戏可以说是结合了日本人最熟悉的Gacha(国内翻译为扭蛋,也就是抽卡,抽宝箱的收费模式)玩法,透过抽卡的方式来收集各种各色各样不同的宠物来进行战斗,所以在氪金层面上做的相当的好;至于战斗的模式则是由GungHo首创的基于三消的玩法上的创新,我们习惯性的称之为“转珠”玩法。

所谓的转珠玩法,在最后消除的判断环节和传统三消是一样的,差异的部分就是在消除前的移动,游戏中可以拖动一颗珠子在一定的时间内持续移动,珠子移动期间还可以挤开战场中的其他珠子,如果规划珠子移动的路线规划得好,那就可以一次性消除更多的珠子,于是游戏的策略性就变得很重要了,每次移动转珠之前,就需要多思考路线怎么进行才能消除更多的珠子。

每次移动后消除的不同颜色珠子,同颜色的宠物就会发动攻击,消除的珠子越多,积累的能量也就越多,宠物的攻击力就越高;当然在扭蛋中抽的宠物越好,越稀有的宠物的攻击力也就越高,玩法和收费的完美结合造就了这款游戏长期受到了各地的欢迎。

国内有厂商依照同样的玩法,修改了大家都耳熟能详的三国题材,在日本智龙迷城大受欢迎的时候在国内推出了“逆转三国”,在国内的成绩也相当不错。

但更厉害的是香港的开发商,使用了自定义背景开发出来的“神魔之塔”,在台湾推出时获得了巨大的成功,也是长期霸占港澳台的畅销榜的第一位置很长一段时间,据说到目前还没有任何游戏能超越这它在台湾所创造的单月最高营收。。

我自己也是智龙迷城的重度玩家,玩的是第一手的日文版本(当时除了日本没有其他国家上线),就深深的为这个玩法着迷,可惜的是因为我没有日本的银行卡,没办法进行氪金抽付费扭蛋,所以手上的宠物都是免费扭蛋送的普通宠物,因为宠物不强输出不够的关系,在打后期的Boss的时候非常无力,一个Boss转珠转了半个多小时也就打了对方三分之一的血条,后来我只能弃了游戏。

这款游戏的战斗还是以消除的模式为主要的核心玩法,所以我还是把智龙迷城归类为重度的三消玩法,因为它也同样面临了需要大量思考和操作(你如果手残,移动速度不够快,就算移动路线规划的再好,也来不及移动到你要的位置。。),而且在加入了卡牌收集的因素以后,宠物在需要升级和进化的情况下,每获得一只稀有级别的宠物,玩家还得花费大量的时间让宠物成长,否则等级低的稀有宠物还不如等级高的普通宠物,于是你需要投入大量的时间,因为日系游戏的设定通常不会让你有太多氪金的机会,付费加速宠物成长的付费模式是不存在的。

在日系游戏里,哪怕你是土豪,你也得乖乖的花时间把宠物的等级练上去。

有重度三消智龙迷城的成功,也会有轻度三消的成功,在2012年这款史上最多用户数的三消游戏也在这个时代出现了,它就是King所开发的Candy Crush Saga(国内翻译为糖果粉碎传奇,一样给腾讯代理,然后还是水土不服挂了。。)

Candy Crush Saga采用的是社交网站Facebook的病毒模式来推广,基于社交玩法上的创新和游戏的流畅手感让这款游戏很快就风靡了全球,它加入了在每个关卡上有其他好友进度的设置,于是和好友比赛谁打的关卡数量比较多,就成为当时最流行的网上社交行为。

你那时要是不玩Candy Crush Saga,就好像外星人。

游戏还能够透过社交账号和好友索取体力或游戏道具来更好的进行游戏,我记得那时每次登陆Facebook都会收到大量的朋友的请求,要我提供他们体力好进行更多的游戏,于是这款游戏透过这样的病毒传播收获了大量的游戏用户,可以说是截止目前为止最成功的三消游戏。

而且开发商King仍然一直基于三消的核心玩法上持续开发出更多类型的游戏,比方在Candy Crush Soda Saga增加了汽水的元素,在Candy Crush Saga里只能从上往下掉的糖果在Candy Crush Soda Saga加入了糖果可以在苏打水里由下往上浮的新玩法;还有加入了四个糖果以正方形消除就可以获得能自动消除某个糖果的鱼。

还有加入AI的Candy Crush Jelly Saga,更是类似Puzzle Quest的系统一样有了对手的出现,三消战场上还有会自己移动的隐藏物,都让我在游戏的时候大呼“真有创意”,不过这款Candy Crush Jelly Saga因为太难,获得的成功程度和知名度都不如前面两款。。

而且他们的创意不仅仅只是在游戏上,公司在游戏进入衰退周期之时,他们还推出了电视综艺节目,让真人在现场大屏幕进行比赛的创意,更是在收视率方面大获成功,随着综艺节目的兴起,也让游戏的生命周期维持了更长的时间

后来大家都知道的国内的两款游戏,天天爱消除,开心消消乐,其实都是基于Candy Crush Saga的核心思维的游戏,同样的也都获得了很大的成功。

在2014年,离开知名手游“愤怒的小鸟”研发公司的一个团队推出了一款基于三消的变形玩法,这款游戏叫Best Fiends(国内翻译也很多,最强魔煞,永远的呆萌小怪物),到现在免费榜上还可以常常看到它的身影。

玩法有些设定上可以看得出智龙迷城的影子,也是可以上场五个宠物,并且有和怪物对战的设定,消除了和宠物同颜色的能量就可以让宠物攻击,但它使用了一个不同的消除模式。

我把它称之为连消,玩家必须需要用手划线划过有相互接触到的同颜色元素,这样才能进行消除,不过因为没有时间限制你划线,所以它对手指灵巧的要求没有那么高,思考如何划线的路径以获得更多的能量的玩法,让玩家也获得了另外一种乐趣。

我印象中这不是第一款划线消除的游戏,因为这类型的游戏太多,但是这款Best Fiends绝对是这类玩法里比较有代表性,而且知名度比较高的游戏。

同样在2014年,韩国NHN推出了一款基于三消的像素风的重度游戏,到现在还是有不少人在玩,这款游戏就是Crusader Quest(国内叫克鲁赛德战记)

克鲁赛德战记其实只能勉强算是伪三消游戏,因为这款游戏成功的原因比较特殊,我觉得因为是游戏本身的设定和细腻所带来的,它是比较有代表性的作品,所以我还是把这款游戏列进来。

游戏在战斗的进行中,下方的技能栏位会由左至右每隔固定时间就会推送一个上场角色的技能出来,点击单个技能球让其消失,角色会打出单体攻击,而点击消除连接在一起的复数技能球会让上场角色的攻击力更强,于是消除不连续技能球以积累更多同类型的技能球,就可以打出更高的伤害,这样有时候就可以一瞬间扭转战局,这也是这个游戏有趣的战术应用。

这款游戏我也玩了比较长的时间,像素风的游戏美术风格更是符合我们这种从任天堂红白机就玩游戏到现在的老游戏人的审美。

2015年则又出现了一款轻度,没太多人知道的三消游戏,因为我觉得这款游戏有很多特色,所以还是把它提出来聊聊,这款游戏就是Big Fish开发的Sir Match-a-lot!(没错,这款游戏名字里就是带着-和!的奇葩,国内翻译叫骑士消除,我一直觉得可能是名字太奇葩让这款游戏很难推广)

它也是一款复合式的游戏,结合了三消和RPG,并加入勇者打败恶龙的故事情节,还有各种故事剧情的动画和设计(比Candy Crush Saga的通关动画强大太多了),比方你在你朝着恶龙的方向前进时,恶龙会飞来威胁你两句并派出小弟空降在地图上变成关卡和你对战,让你在进行游戏的时候充满了惊喜;在推图的时候你还可以遇到各种不同协助你的NPC,这些元素都会让你在进行三消进展的时候有更多的乐趣。

这款游戏其实挺可惜的,因为它加入了大量的混合因素让整个游戏的玩法非常丰富,它光是三消就包换了两种玩法,一个是一般的战场推图玩法,一种是打Boss的战斗玩法,它还是我第一款看到可以换时装的三消游戏,并且可以透过收集资源的方式来购买游戏中的付费道具,还能透过开宝箱的方式来获得拼图碎片来获得更多的时装。

但是可惜的是策划在游戏的进程中,让玩家必须刷同样的关卡三次(每次会越来越难)来获得通过障碍的资源,我对于这种关卡重复利用的设计其实挺排斥的,因为在策划给游戏加入了这么多因素以后,其实可以把变难的关卡当做新的来呈现给玩家,而不是让玩家感觉老是要回过头来玩已经通关的关卡,也许这就是这款游戏没能获得那么多用户的原因吧?

2015年同样还有一款轻度的三消变形玩法获得了成功,这款是由Peak Games推出的Toy Blast(国内翻译成玩具爆破,由乐逗代理)。

这款游戏的玩法我们称为点消,和三消不同的是,不需要三个元素才能消除,只要两个同样颜色的元素连在一起就可以消除了,元素也不需移动,只要点选你要消除的连续元素就可以消除了,所以我们称之为点消。

一开始测试这款游戏的时候是因为当时在研究三消游戏才发觉这款国外挺受欢迎的游戏,因为点消玩法不需要移动元素,只要点击色块就可以进行消除了,所以Toy Blast在游戏进行节奏上其实比传统的三消要快,可惜这样的玩法虽然在国外取得了不错的成绩,却并不收到国内玩家的喜好,在国内的成绩对比国外就比较一般了。

2016年则又有一款重度三消的游戏出现了,这款游戏也很小众(重度游戏都很小众),但是我个人非常喜欢,这款游戏就是一家名不经传的小公司Kobojo开发的Primal Legend(国内翻译叫原始传奇)。

Primal Legend结合了三消和卡牌的玩法,但是我对这款游戏最欣赏的是战斗创意,它居然解决了三消产品一直很难进行的即时对战。

游戏把战场分成上下两个部分,上方是对手的阵营,下方是自己的阵营,游戏进行前可以选择四个宠物上场,因为每个宠物的技能都有特别的针对性,所以在上场时宠物是隐藏的,对手并不能知道你派出的宠物是什么,这样的设定更是让游戏增加了对战上的斗智,有点类似军棋,暗棋等游戏玩法的乐趣。

战场中有不同颜色的小兵,透过三消的玩法来进行消除小兵,被消除的小兵就会前进攻击对手的阵营,如果对手战场的某列小兵被打光,攻击就会直接打到大本营造成对手的伤害,所以在消除小兵的顺序上是需要规划和思考的。

战斗是回合制,一回合的移动力是三,所以玩家可以移动三次,也就是消除三次;移动力归零以后换对手的回合,对手也可以移动三次,因为战场的设计是上下两个区块,可以说是完美的解决了PVP的对战设计。

而且游戏还不只是单纯的三消玩法,宠物的设计更是这款游戏的亮点,它和Puzzle Quest虽然都是和对手一人一回合的进行,但是战场是明确分开的,并且宠物是可以上战场,而不是只是放技能的形象表现而已。

你可以看到游戏对战图形里有不同于一个个正方形小兵的宠物(比方拿着机关枪的那个就是),消除小兵以后除了能进攻以后,还可以获得该颜色的能量,宠物在集满了能量就可以上战场释放技能,这样的设定让单纯的三消玩法上增加了类似SLG武将对战的玩法。

游戏里宠物的技能的设计非常有趣,比方有些宠物是针对战场某个区域攻击的技能(这也是为什么会看不到对手宠物的原因,如果一开始就知道对手宠物的技能是攻击最后一排,那你就不可能会在宠物可以进入战场的时候把他放在最后一排),或者是直接攻击对方宠物的技能(因为击杀对手宠物可以直接扣除大本营相等的血量),于是玩法和战斗上的战术的安排组合就会让游戏更有趣。

可惜的是,这款游戏也只是少数玩家喜欢而已,相信很多人看了我刚刚的说明内容大概也不是很了解,如果不直接进游戏玩,那很多人也还是不懂怎么玩的,想更了解这款游戏的话,其实去下一个或者百度一下游戏视频其实会更容易看懂。

这款游戏因为学习成本太高,用户在还没有体会到游戏乐趣的时候就很容易流失。目前这款游戏已经停止更新,但服务器还是开着继续服务着老玩家。

同样的2016年,还有一款开发了4年的经典三消产品,由俄罗斯Playrix开发的Gardenscapes(国内翻译为梦幻花园,由乐逗代理)也在这一年推出了。

这款游戏可以说是三消+城建(城市建设)+剧情,结合了故事的进展,你成为一个拥有大花园的土豪,但是需要透过三消来获得能量并开始建设属于你自己的花园。

Gardenscapes到现在还占据着畅销榜很不错的位置,因为它非常成功的结合了三消和城市建设,城市建设这类的游戏如果在游戏策划环节就设计很好的情况下,SLG类型这类的游戏可以带来更多的用户忠诚度和长期留存,包含很成功的“卡通农场”,“COC”,都因为加入了城建元素而历久不衰,当然梦幻花园也是如此。

因为有城建元素的游戏,会让你感觉你不只是在玩一款游戏,因为你还可以装饰它,随着游戏的进展还可以布置自己的花园,哪怕不玩三消,看着可能花了心思设计的,日渐完美的花园,一颗买买买的心就会这样蠢动起来。

因为这款游戏的成功,也就有了我们在微信上的疯狂动物城。

2017年日本的WOMBO COMBO GAMES又开创了一个三消玩法的典型,这款单机Tavern Guardians(国内翻译为酒馆勇士)在全球上线时获得了大量的推荐位置。

这款游戏在形式上有些类似Primal Legend,都是方形的战场,但没有上下的区分,游戏最有趣的设定是敌人就会直接出现在战场上,透过消除敌人附近的元素就能对敌人造成伤害,由于你可以在游戏开始的时候选择不同的职业进入游戏,所以不同的职业也有不同的技能来因应各种不同情况的战斗。

这款游戏很容易让你就上瘾,我当时也是直接就沉迷了进去,一直到打通关为止。。

2017年的时候,三消游戏的大佬King又推出了一款我也玩了很久的三消游戏Legend of Solgard(国内翻译索尔加德传奇)。

这款游戏的美术和细节做得很好,但并不是特别火,玩法是另外一种三消的变形,这个玩法不是由King原创的,但是我已经记不起是哪款游戏开创的玩法了。

战斗进行的时候,只能移动每一列最后一个宠物到其他列,如果移动后同列的宠物达到三个相连,宠物就会提升等级(图形里紫色人形法师宠物左边数字3,就代表它已经合成三次成为3级了),另外每个宠物都还有自己的行动力,行动力就是几个回合以后宠物就会出击攻击同列里的其他宠物。

我相信光是这刚刚的说明就让很多人觉得看不懂了,所以这也是一款小众的冷门游戏,但因为美术和玩法,我还是特别提出来说明一下。

最后要提到的一款游戏,是2018年由国内的召合网络所开发的”召唤与合成”。

很难得的是这个游戏的设计理念是相当创新的玩法,游戏透过三消的方式来提升上阵宠物的等级,而且宠物可以在一定的移动步数的限制内持续升级,它借鉴了“求合体”的游戏组合的模式,应用了三消玩法来升级宠物,并结合了早期日式游戏风格的美术定位,让这款产品获得了大量玩家的认同


这是有点魔性的一款游戏,一开始有点玩不明白,但玩进去以后会有一直玩下去的冲动。。

不负责结论

三消游戏很多,我这篇文章主要就我觉得比较有特色的游戏单独拿出来介绍,这几款游戏里掺杂着成功和失败的产品就是拿出来让大家一起思考的,当然还有很多不错的作品我也还是没玩过,有好游戏还是可以推荐给我的。

简单来说,三消游戏目前是两个派别,一个是往轻度的玩法来开发游戏,一个是更倾向三消+X的变形玩法,轻度的留存好,收钱慢;重度的留存差,但收费会好很多;从我提到的这几个游戏就可以看得出来他们的设计思维都在创新,但基本暂时绕不开这两个模式。

相信以后还会有更多会让我惊喜的三消游戏出现在市场上,我这个三消重度用户会立马下载来试试的 ^^