谢谢你玩我的游戏-头号玩家

今天在家翻着电影网站的清单,想找片能阖家一起观看的电影,毕竟有小孩子在场,其实很多电影不能看,翻着翻着,才发觉我竟然没写过这么经典的一部电影,头号玩家,想起那集结了这么多知名IP,在传奇导演手中打造出来的这部电影。

特别这部电影对我来说的意义更是不一样,因为我不但喜欢玩游戏,看漫画,还是游戏行业的工作者,并且还曾经参与了VR游戏的市场研究,甚至还投资了一家开发这类似游戏的公司。

所以它对我而言,不仅仅只是一部单纯的电影,它包含了我现实中的工作,还有各种的情怀综合,特别是在电影中各种角色,不论是配角、还有视野中走动的路人,都是贯穿了儿时到现在的各种知名漫画、动画、游戏、电影中的角色,哪怕就是短暂几秒的露出,都会让我们这种喜好者的肾上腺素激发。

我还记得在电影院时,每看到一个熟悉角色的那种激动,就好像打了鸡血一样,有种想喊出来的感觉,让人难得想中二一下,在电影中和他们一起奋战,真的有种“我还年轻“的感觉,真的很感谢导演带来的这个惊喜。

它对于很多不玩游戏的观众,可能不那么友善,毕竟当我们这批粉丝在激情的大喊的时候,他们不能理解,没有共同语言的他们其实少了一些乐趣,但导演还是尽量透过剧情和他对游戏的理解,让普通的观众也能对他的故事有认同感。

是的,能把小众题材的电影拍成这样,也的确是导演的功力所在。

电影阐述的是导演所理解的未来的VR场景,从2017年的VR元年,借由Oculus和HTC两家企业所推出的设备,让我们走进了全新的一个世界,或许这就是导演在这个设备上所预想的未来,可惜他距离我们还有一段时间,又或者可能这只是一个他所假想的世界,并不会真正的实现。

特别因为处于游戏行业,所以不但针对这个设备思考过这个类型游戏的开发,还亲自去体验和研究,投资VR游戏公司的设备也有一定的销量,但一路走来,却很可惜的觉得目前它的机会还没到。

因为一个设备的普遍化,有太多的因素,就好比手机游戏的兴起一样,其实是无心插柳的结果,因为手机普遍化了,不但比PC更多,也有游戏主机,掌机都还多,当掌机也能获得用户的认同时,手机游戏的需求自然也就出现了,于是手游也就成为了莫大的一块游戏市场。

但VR游戏的兴起却面临着多样的问题,一是高端的电脑设备才能运行3D游戏;二是额外的设备需要购买;三是目前的设备解析度还不够达到沉浸式的体验,四是还没有这个类型的新玩法出现。

于是综合多样的原因之下,VR游戏绽放了它短暂的光辉,随同资本市场的冷落后,它也沉默了一段时间,直到最近5G的概念兴起,貌似又有了再雄起的苗头?

不过这也就是行业变化的一个个节点,有时候你看准了,就忽然崛起了,每个新兴技术的出现,就是带动了不同的新玩家入场,并且淘汰了一些老旧的行业主。

就如同头号玩家的创造者所说的一样,期待你来寻找他埋藏在游戏当中的彩蛋,你就可以继承他的一切,而这个彩蛋,其实代表的就是下一个隐藏在现实中的机会,只是没有明显的提示。

同样的,这部电影也让我想起了游戏行业一位知名人士的过世,那就是岩田聪,在任天堂期间创造了NDS和Wii,以及Switch的社长,他让我在一度对游戏失望的时候,创造出各种有新意的设备,重新让我体会到游戏的乐趣。

而且同样身为游戏人,电影末尾的那句话“谢谢你玩我的游戏”更是让我泪目,我们花费莫大的精力和金钱,思考各种环节去开发的游戏,就是为了玩家的认同。

谢谢你看我的文字。