不负责电影评论-社交网络

这部电影是致敬了一位影响世界的学生,他所创造出来的网站,在我们还懵懂地对网络产生兴趣的时候,就已经透过这样具体的理念创造出了属于他的商业帝国,即使背后的故事并不那么光彩。。。

电影的故事是描述天才学生在被女朋友抛弃以后,偷取了学生照片的档案,发泄的做了个恶作剧的网站,却因此被想创立社交网站的两兄弟委托负责开发工作,但他却不甘于只是开发网站,于是透过这样的想法,他逐渐建立了自己的商业帝国。。

这部电影可以说是部传记式的电影,因为在互联网的世界中,Facebook的确是让我们这些普通人印象深刻,它并不像微软,Google这样的软件服务大厂,也不像亚马逊,淘宝这样的电商,但它却深入到我们的世界,因为它把现实中的关系链变成了现实中的数据和图片,串联了人与人,带来了更大的可能和想象。

我第一次使用Facebook,就找回了失联很久的朋友,也因此开始参与朋友之间的互动,即使只是点了个赞,但也似乎和朋友亲近了起来,这在以前可以说是不能想象的,我们总有失联的朋友,也有不常联络的亲戚,社交网络就好像是一把钥匙,它打开了我们人类长久以来所谓的交互。

所以当国内的人人网依照Facebook山寨后,当微信的朋友圈出现,都让我们会无意识地每天去刷刷,因为你总会偶尔会想知道其他人在干什么,或者说你会想知道朋友对你做的事情有什么反馈?

因为这就是人性。。

对于游戏行业来说,Facebook更是我们又爱又恨的对象,因为它教会了我们社交和游戏是可以联动的,早期的游戏开发,是从单机版游戏开始,到了网络游戏时代,虽然人和人直接有了具体的互动,但其实也只是比较粗浅的模式,一直到Facebook开放了API,在互联网人士开始基于Facebook上的关系链开发除了所谓的Social Game,也就是我们游戏行业称呼为社交游戏的品类的出现以后,它便开始在潜移默化中颠覆了游戏行业的互动思维。。

即使最后Social Game这个类型的游戏已经消失在游戏行业的领域内,但它已经改变了游戏行业的核心,我们虽然已经看不到单纯的社交游戏,因为现在的游戏里几乎都已经包含了社交这个必备的要素。

因为有了社交,有了更好的互动,游戏用户之间的联系将更为紧密。

举个例子才说,我曾经花费了不少时间研究王者荣耀这款游戏,因为这款游戏对游戏行业的定位来说,是属于难度比较高的重度游戏,它是需要玩家投入比较多的时间,并且需要花费比较多的技巧,还有重复性的练习,才能掌握的比较好的游戏类型。

一般来说,这样的类型的游戏基本都是男性用户为主,但我发觉这款游戏的女性用户却出乎我意料的多,在询问了很多朋友和玩家,我才发觉到原来这款游戏的本质,除了是个重度游戏之外,并且有着良好的竞技性之外,它其实是款有着病毒传播的社交感染性。

因为在王者最火的时候,我们可以在朋友的聊天中,时常听到”你王者玩的好吗?“,“你是什么段位的?钻石还是王者?”,“求大神带我飞!“这类的话,于是很多人为了能够和朋友有共同话题之下,只能去玩这款游戏。

当得到这个结论的同时,我才发觉,原来它的本质其实因为量变引起的质变,已经让它从游戏升华为社交,于是电竞行业和游戏直播,就这样在我们周围慢慢地兴起。

用个有点年头的网络流行语来说,哥玩的不是游戏,是寂寞。

是的,其实,社交的本质就是寂寞。

于是社交就变成了一个很特别的魔法,它不但改变了互联网,更改变了游戏,还改变了电商这个领域。

从拼多多在电商行业的逆袭,其实就是社交这个因素在电商领域的成功,如果不是透过找朋友帮忙砍价的模式,它也不会在短短的时间内就抢占了莫大的市场份额。

但它也可能是一记昏招,比方置入了陌生人社交的滴滴,因为应用场景的错误,陌生人社交在交通上并没有产生好的结果,而是造成了犯罪份子在犯罪的时候能获取更多的受害者的讯息。

没有什么东西是万金油,能使用在任何地方。

即使是社交网络的开创者Facebook,最近也同样因为泄露隐私的问题而被架上了火架上烤,凡事都有个度,过了或者不及也许都会受到影响。。

所以我非常推荐这部电影,即使国内用户并不能接触Facebook,但类似的山寨产品其实还不少,从人人网,到开心网,再到现在的朋友圈,其实都有着它的影子,想知道这样改变世界的公司是怎么样创立的吗?

社交网络这部电影会告诉你的!